SetRenderDrawColor ( renderer r g b a -- fl )
publication: 27 octobre 2024 / mis à jour 8 novembre 2024
vocabulaire: SDL2
Définir la couleur utilisée pour les opérations de dessin (Rect, Ligne et Effacer)
Paramètres
- renderer le contexte de rendu
- r la valeur rouge utilisée pour dessiner sur la cible de rendu
- g la valeur verte utilisée pour dessiner sur la cible de rendu
- b la valeur bleue utilisée pour dessiner sur la cible de rendu
- a la valeur alpha utilisée pour dessiner sur la cible de rendu ; généralement
SDL_ALPHA_OPAQUE
(255). UtilisezSetRenderDrawBlendMode
pour spécifier comment le canal alpha est utilisé
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