RenderCopy  ( render texture srcrect dstrect -- 0|err )

publication: 5 novembre 2024 / mis à jour 8 novembre 2024

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vocabulaire: SDL2

Copie une partie de la texture sur la cible de rendu actuelle.

Paramètres :

Exemple:

z" SDL2/logo01.bmp" constant ZFILE 
0 value IMAGE01     \ is surface 
0 value TEXTURE01 
\ load an image 
ZFILE SDL.load-image to IMAGE01 
REN0 IMAGE01 CreateTextureFromSurface to TEXTURE01 
REN0 TEXTURE01 NULL NULL RenderCopy drop 
REN0 RenderPresent drop 

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