RenderCopy ( render texture srcrect dstrect -- 0|err )
publication: 5 novembre 2024 / mis à jour 8 novembre 2024
vocabulaire: SDL2
Copie une partie de la texture sur la cible de rendu actuelle.
Paramètres :
- renderer le contexte de rendu.
- texture la texture source.
- srcrect la structure SDL_Rect source ou NULL pour la texture entière.
- dstrect la structure SDL_Rect de destination ou NULL pour la cible de rendu entière ; la texture sera étirée pour remplir le rectangle donné.
Exemple:
z" SDL2/logo01.bmp" constant ZFILE 0 value IMAGE01 \ is surface 0 value TEXTURE01 \ load an image ZFILE SDL.load-image to IMAGE01 REN0 IMAGE01 CreateTextureFromSurface to TEXTURE01 REN0 TEXTURE01 NULL NULL RenderCopy drop REN0 RenderPresent drop
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