RenderCopyEx ( render texture srcrect dstrect angle center flip -- 0|err )
publication: 5 novembre 2024 / mis à jour 8 novembre 2024
vocabulaire: SDL2
Copie une partie de la texture dans le rendu actuel, avec rotation et retournement facultatifs.
Paramètres
- renderer le contexte de rendu.
- texture la texture source.
- srcrect la structure SDL_Rect source ou NULL pour la texture entière.
- dstrect la structure SDL_Rect de destination ou NULL pour la cible de rendu entière.
- angle un angle en degrés qui indique la rotation qui sera appliquée à dstrect, en le faisant pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre.
- center un pointeur vers un point indiquant le point autour duquel dstrect sera tourné (si NULL, la rotation sera effectuée autour de dstrect.w / 2, dstrect.h / 2).
- flip une valeur SDL_RendererFlip indiquant les actions de retournement à effectuer sur le texture.
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